indienova.com/groups/post/101557
游戏设计之道》等游戏相关的书,也会找一些游戏评论的公众号文章来看。……慢慢地,有了办活动的念头:想和一群喜欢游戏的朋友(尤其是游戏行业人士,比如策划、开发、美术、音效、UI……将酌情在游戏实验室豆瓣小组发布三、活动安排1 活动时间:周末下午2-5点2 活动地点:成都市武侯区红瓦寺共和村5号2
indienova.com/groups/post/101558
游戏设计之道》等游戏相关的书,也会找一些游戏评论的公众号文章来看。……慢慢地,有了办活动的念头:想和一群喜欢游戏的朋友(尤其是游戏行业人士,比如策划、开发、美术、音效、UI……将酌情在游戏实验室豆瓣小组发布三、活动安排1 活动时间:周末下午2-5点2 活动地点:成都市武侯区红瓦寺共和村5号2
indienova.com/game/pandemic
想知道如果对大流行没有反应怎么办?试试看!……您必须权衡 8 个统计数据:感染,死亡,恢复,经济增长,失业,声誉,卫生系统工作量和疫苗开发。……关闭国家边界- 封闭式学校- 停止旅游- 关闭商店- 停止行业- 停止活动 预算投资 - 疫苗研究- 卫生系统能力
indienova.com/u/taomee/blogread/8266
每天守着可爱的精灵,为他升级提升天赋,改变他的性格,这大概是所有《赛尔号》玩家都有过的心路体验。……官方正版手游《赛尔号:无限宇宙》还原了经典精灵养成系统,精灵的培养也从来不是喂喂料理那么简单。……官方正版手游《赛尔号:无限宇宙》还原了经典精灵养成系统,精灵的培养也从来不是喂喂料理那么简单
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11250
考虑尝试一下按周进行开发日志的记录.本周制定完成0.3版本的工作计划0.3版本准备要完成的内容是底层增加一个指定时间运行的系统基类……方便开发使用机制TileComponent,代表每一个地格,并且引用起来所有在本地格上的设施,方便以后各种查询……,计算,以及寻路.基础地图初始化系统,替代现有的DevelopSystem在游戏起始时进行初始化,以后也方便接入实际功能的
indienova.com/history/527
即使如此,采用俯视角画面,游戏模式上遵循回合制战斗系统,并且引入等级、属性、金钱、技能等多个要素的设定依然让玩家痴迷不已……,诞生于一定限制条件之下,而在技术进步的现在,游戏机制本身却囿于品牌本身没有随之进化。……这或许也可以一定程度地解释《勇者斗恶龙》系列何以衍生出许多风格迥异的子系列
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处理订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处理这里之所以选用泛型的……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?
indienova.com/game/car-parking-multiplayer
真实的驾驶物理系统、令人惊叹的景观、汽车的客制化改装,以及全球数百万粉丝。……探索客制化汽车的各种可能性。……• 拟真的物理系统和车辆内饰• 普通竞赛、直线加速赛和追逐模式• 自定义角色外观和衣着• 各种动作和表情符号
indienova.com/game/kikimimi2
除了第一作的大和以外,更有 2 号男主角登场哦,三角恋剧情风雨欲来的预感?!……游戏时候增加到了 8~10 个小时,并增加了体力系统,喜欢悬疑侦探(恋爱)剧的小伙伴们一定不能错过哦!……收集系统:有《KiKiMiMi2 听能力搜查官 光与影的轮舞曲》扑家工作室 PC 交流 QQ 群:259375905
版本:Early Access
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